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パンドラサーガβ演習戦PvP感想その1
2008年02月08日

さて、βテストで私が一番楽しんだのは、演習という、即席パーティーでのPvPです。
まあ、殆ど負け戦ばかりでしたが、楽しめました。
色々不満点も多々出ていましたが、そのためのβテストですから、あれやこれやと不満をいうのではなく、運営側に要望をおくるのが筋ですね。大規模な多人数参加の戦争と、この演習戦は全く違った戦いだと思います。
戦争の場合、射程のある職が一定の距離で前線を構築して、魔法や矢を打ち合います。
接近職はある程度集団になって進軍しないと、飛び出した時点で、集中砲火を浴びて戦死します、演習では、最大でも8人どうしの戦いですから、前線のようなものはなく、接近系は、後衛の魔法、回復系に直接アタックしにいけることが殆どなので相手の戦士系を無視して、突っ込んでいけます。もちろんうまいPT、職の構成によっては単独で飛び込むとやられる場合もありますが、たいていは、接近職とメイジまたは、プリの鬼ごっこになってしまいます。
守るべき味方のナイト職などがいても、MOBのようにターゲットを変えさせるような方法はないので、どうしてもそうなってしまうのですね。
ナイトなどがオーラで、後衛を攻撃させないようなスキルでもあればいいかなとも感じました。
またβテストでは、無限にお金を増やせたので、強化という、実際にはなかなか困難な武器や防具の強化ができたので、ちょっと時間のとれたひとは、徹底的に強化したので、それをしているかしていないかで同じLvでもかなり違ってしまったので、そのような集団のPTが相手だと、極端に優劣が出てしまうということもありました。
実際のゲームになったら、そうは強化ができないと思いますので、別にいいのかな・・・とも思いましたが、あまりシステム的に必要ないというかバランス的にうまくないような気がしました。
この辺意見の分かれるところだとは思いますが、今後どうなるでしょうか。
ただ、なんだかんだ言っても、結構演習を楽しんでいた人は多いと思います。
あっちなみに、βテストでは、LV40に直ぐなれるようにされていたので、あまり外でMOBをかってLvあげというのはしませんでした。もっとも演習などでも経験値や熟練度は上がります。
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