パンドラプレイ日誌:パンドラサーガファンファン

パンドラサーガLv16

2008年03月06日

2日間ほどパンドラサーガできませんでしたが、昨日ようやくLv16になりました。


Lv15では、アードウルフがFB3発で倒せて、100の経験値が入ったので、これで経験値を稼ぎました。


アードウルフの狩り場でLv8の費とが狩っていたので、おそらく知性にめいっぱいふっていたのでしょう。


すごいなあ・・・と思ったいたら、死んでいました^^;


アードウルフは攻撃力、移動速度ともに高いので、ちょっとミスッタリ、リンクすると、低いLvだとすぐしねますね。


でもLv8でその経験値はおいしいでしょうね。

Lv16になったら、アードウルフは、40台の経験値しかはいらなくなったので、その先に進んでいくと、L14のタランチュラというのがいました。


Lvが近いのでやばいかな・・・と思ったのですが、狩ってみたら意外といけそうです。


動きが意外と遅く、最初は魔法らしきものを打ってくるので、そんなに痛くないのでした。


ただFBを5〜打たないと倒せないので、MPの消費は大きく連戦がききません。


それでも経験値130は結構おいしいので、しばらく勝手見ようかと思います。

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だんだんつらくなってきた

2008年02月27日

パンドラサーガプレイ日誌L14


まだ14ですが、大食いゴーストと、ベオウルフというMOBを狩っています。


大食いゴーストは、33ほど経験値が、ベオウルフは、100ちょっと、当然ベオウルフの方が効率いいのですが、前者はFB3発、後者は攻撃力を下げさせてから、FB4発ということで、どちらも一長一短。


1hぐらいでは、LV1つあげるのはちょっと困難といった感じになってきました。


もしかすると、もっと効率のいいMOBもいるかもしれませんが、探しにいく時間がもったいないので、(0.5H〜1hぐらいしかできないので)そのまま狩っています。


経験値UP30%という課金アイテムがありますが、ちょっと高いような気がしますし・・・
ずっと続けるぞという明確な確信がない^^:のでその木になれません。


久しぶりに街にもどると、Lv40の集団が20人ぐらい・・・・うーん、みんな時間がありあまってるのね・・^^;

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パンドラサーガ

2008年02月25日

気づいたら、オープンベータが公式にかわっていたパンドラサーガ、ちょっとびっくりしましたが・・・まっ基本プレイ無料なんで、全部完成してなくてもいいのかも。


とりあえずのんびりとLV上げしてます。


メイジようやく、14ぐらいになりました。


自分より低いMOBを狩るほうがリスクは少ないので、ひたすら狩るだけという単調であまりおもしろくないものになっていますが・・・


まっMMORPGの常道なのでとりあえず続けています。
レベル上げ自体がもっとたのしいMMORPGができたらすごいと思いますが・・・


ちょっと無理そう・・・かな。


とりあえずは、ベータテストではおめみえしなかった3次職を楽しみにあげています。

演習をやっていね人もいるようですが、ベータテストの時のように、頻繁にPTの募集はないようなので、とりあえずレベルあげておかないとね・・・。

もう20LVを越えているひとも結構みかけますね。学生さんが結構いるのかな・・・。

おっときょうはなかなか接続できないですね・・・。

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バンドラサーガオープンβ初日のキャラ選び

2008年02月18日

いよいよ始まりましたねパンドラサーガオープンβテスト。


さてさて、キャラ選びにさんざんまよったあげく、最初につくったのが、戦士系です。


勇猛果敢な騎馬兵の突撃を夢見て、ナイトをとりあえず目指そうかとつくってみました。


クエストをいくつもとったのですが、レベル上げには、フィールドでひたすらMOB狩りのほうが面倒なさそうだったので、クエストは適当にして、MOBを狩りました。


だって、クエストで指定されたMOB、みんなが一斉にやるので、MOBを6匹倒すのにも、ターゲットの取り合いになってしまい、1匹ゲットするのに、15分近くかかったりして、めんどうだったのです。


しかし、まだ同じようなレベルなので、どのMOBもみんながどんどん狩っていくので、人の多い時間帯はかなりゲットが難しい状況でした。


うーん・・・と考えたあげく、戦士はL4でストップして、メイジを作りました。


どうしてかって? Rボタン押して、まだHPが満杯のMOBだったら、すかさず、ファイヤーです。


射程が長い分、戦士系がタゲをとるまえに、自分のものにできてしまうので、この方が楽なのです^^;


戦士で、MOBみつけて、はしっていっても、キャスターの魔法が跳んできて、そっちにいっちゃうというのが多かったので、メイジにしてしまったり・・・なんと優柔不断・・・でも、メイジも他の市そうなんですよねえ・・・あ〜でも騎馬で突っ込むのも魅力的だなあ〜


なんという不精者なのでしょう・・・結局初日、二日目、時間のあまりとれないなか、L10までメイジが育ちました。


ただ、レベルが上がってくると、対等LvのMOBを狩るのは、戦士系の方がらくですね。


このまま2キャラやっていきますか・・・そんな時間もないのになあ・・・さてさてどうしましょうかね

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いよいよパンドラサーガオープンβですが・・・心配

2008年02月15日


βプレイ中のメイジですが、こんな状態でしばらく街なかをうろうろしていました。
他の人にも首しか見えなかったのかな?ネタ的に撮っておきました。


さて、もう明日、いえ、すでにネットカフェでは始まっているオープンβですが、まだ三次職がHPにのっていないのですよね・・・これだとどの職を選んだらいいのかわかりません。


個人的にいつもMMOはパラディンにするのですが・・・そういえば、期待していた、騎兵での戦争もまだ実装されていないと思いますし、オープンβですべて入るのでしょうか・・・ちょっと不安なほど早いオープンβ開始ですが、まだ何回にも分けてオープンβするのでしょうか・・・・


基本無料だから、正式稼働後にちょこちょこ付け足すのかなあ・・・


でも本気でこのゲームやろうと思っている場合、ちょっと辛いですよね、うーん、どうなるんでしょう。


同社のドルアーガの塔の方が個人的には気になってきました。


パンドラサーガPvP以外にあまり楽しみみつけられらなったので、レベル上げ辛そうなきがしたものですから・・・。

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パンドラサーガβ演習戦PvP感想その1

2008年02月08日


さて、βテストで私が一番楽しんだのは、演習という、即席パーティーでのPvPです。
まあ、殆ど負け戦ばかりでしたが、楽しめました。
色々不満点も多々出ていましたが、そのためのβテストですから、あれやこれやと不満をいうのではなく、運営側に要望をおくるのが筋ですね。大規模な多人数参加の戦争と、この演習戦は全く違った戦いだと思います。
戦争の場合、射程のある職が一定の距離で前線を構築して、魔法や矢を打ち合います。
接近職はある程度集団になって進軍しないと、飛び出した時点で、集中砲火を浴びて戦死します、演習では、最大でも8人どうしの戦いですから、前線のようなものはなく、接近系は、後衛の魔法、回復系に直接アタックしにいけることが殆どなので相手の戦士系を無視して、突っ込んでいけます。もちろんうまいPT、職の構成によっては単独で飛び込むとやられる場合もありますが、たいていは、接近職とメイジまたは、プリの鬼ごっこになってしまいます。
守るべき味方のナイト職などがいても、MOBのようにターゲットを変えさせるような方法はないので、どうしてもそうなってしまうのですね。
ナイトなどがオーラで、後衛を攻撃させないようなスキルでもあればいいかなとも感じました。
またβテストでは、無限にお金を増やせたので、強化という、実際にはなかなか困難な武器や防具の強化ができたので、ちょっと時間のとれたひとは、徹底的に強化したので、それをしているかしていないかで同じLvでもかなり違ってしまったので、そのような集団のPTが相手だと、極端に優劣が出てしまうということもありました。
実際のゲームになったら、そうは強化ができないと思いますので、別にいいのかな・・・とも思いましたが、あまりシステム的に必要ないというかバランス的にうまくないような気がしました。
この辺意見の分かれるところだとは思いますが、今後どうなるでしょうか。
ただ、なんだかんだ言っても、結構演習を楽しんでいた人は多いと思います。
あっちなみに、βテストでは、LV40に直ぐなれるようにされていたので、あまり外でMOBをかってLvあげというのはしませんでした。もっとも演習などでも経験値や熟練度は上がります。

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